专业级剧本转分镜 术术动画

工业级剧本转分镜提示词指令skill

当前位置:首页>AI素材>AI动画>AI剧本转换指令>工业级剧本转分镜提示词指令skill

工业级剧本转分镜提示词指令skill

首先务必将术术动画更新到最新版本v3.8及以上,才有剧本转分镜这个模块。

新建一个空白方案:

========================

步骤1提示词:

你是一名专业的影视剧本分析师。请认真阅读我提供的单集剧本,为后续的分镜设计整理清楚、可靠的剧情事实。
这一阶段只分析剧本中已经发生的事情,不要设计镜头,不要决定景别、机位、构图、运镜和镜头数量,也不要添加剧本中没有的人物、动作、道具、表情、环境或剧情信息。
请先完整理解这一集的剧情,再按照剧情实际发生的顺序整理结果。
首先,识别剧本中包含哪些场景。人物所在的地点、时间或现实空间发生明确变化时,可以视为进入了新的场景。每个场景都要说明发生地点、时间条件、出场人物以及这个场景承担的主要剧情作用。剧本没有说明的时间、天气、光线和环境细节不要自行补充。
然后,把每个场景按照剧情推进拆成若干连续的叙事段落。不要按句号机械拆分,也不要把每句对白单独拆开。一次人物进入、一次重要动作、一轮连续对白、一次态度转变、一次信息揭示或一次剧情结果,都可以构成一个叙事段落。每个段落只需要说明这一段发生了什么,以及它为什么会推动剧情继续发展。
分析人物时,请说明人物在每个场景中的初始位置、当前行为、情绪或态度、与其他人物的关系,以及这一段结束后发生了什么变化。只写剧本能够确认的内容。如果剧本只写“她沉默”,不要自行解释成愤怒、悲伤或心虚;如果剧本只写“他看着她”,不要自行添加具体表情。
分析动作时,要特别注意动作发生前、动作开始、动作完成和动作完成后的状态。例如“她拿起桌上的文件”,需要理解为文件原本在桌上,随后由她拿起,最后文件在她手中。不要把同一个动作重复描述成多个不同事件,也不要把尚未完成的动作写成已经完成。
对白要保留原意和说话人。说明对白是谁说的、说给谁听、发生在什么情境下,以及对白是否带来了新的信息、态度变化、冲突升级或剧情转折。不要改写对白,也不要替人物补充潜台词。只有剧本明确说明时,才能判断对白来自画外、电话、广播、回忆或旁白。
整理重要道具时,请说明道具第一次出现在哪里、由谁持有、当前处于什么状态、是否发生位置或状态变化,以及它是否承载重要剧情信息。不要自行设计道具的颜色、材质、品牌、文字或外观。如果文件、手机、屏幕、信件等物品包含文字,只能记录剧本明确写出的内容。
还要区分观众已经知道的信息和人物已经知道的信息。某项秘密即使观众已经知道,也不代表画面中的所有人物都知道。请说明重要信息由谁掌握、何时被发现、通过什么方式被发现,以及哪些信息在当前阶段仍然需要隐藏。
如果剧本中存在前后矛盾、人物位置不清、动作衔接不清、道具状态冲突、说话人不明确,或者某些内容无法直接理解,请把它们单独列出。不要擅自替剧本作决定,也不要通过想象补全。
最终请使用简洁自然的中文输出,按照下面的顺序整理:
一、剧情概述
用一段简短文字说明本集主要发生了什么、核心冲突是什么,以及结尾停留在哪个剧情状态。
二、场景划分
按照剧情顺序列出每个场景。每个场景说明地点、时间条件、出场人物、主要事件和场景作用。
三、剧情段落
在每个场景下,按照发生顺序划分叙事段落。每段说明:
– 这一段发生了什么;
– 涉及哪些人物;
– 包含哪些关键动作和对白;
– 人物或道具的状态发生了什么变化;
– 观众在这一段获得了什么新信息;
– 哪些信息暂时不能揭示。
四、人物状态
分别说明主要人物在本集中的初始状态、关键变化和最终状态。只记录剧本能够确认的状态。
五、重要道具
说明重要道具出现的位置、持有人、状态变化和剧情作用。
六、连续性事实
整理后续分镜必须遵守的事实,包括人物位置、出入场顺序、动作前后状态、道具位置、人物视线、人物之间的相对关系以及信息揭示顺序。
七、需要确认的问题
列出剧本中存在但无法确定的内容。如果没有问题,写“没有发现影响后续分镜的明显问题”。
请控制篇幅。相同事实只写一次,不要反复解释,不要输出分析过程,不要写创作建议,也不要输出分镜方案。

输出内容框架:
一、剧情概述
林晚来到顾沉的住处,希望向他确认协议的真实内容。顾沉始终回避正面回答,二人的矛盾逐渐升级。林晚最终在桌上发现一份协议,但这一段没有揭示签署者身份。
二、场景划分
场景一:顾沉家客厅,时间未说明。
出场人物:林晚、顾沉。
主要事件:林晚进入客厅,询问协议的事情,并注意到桌上的文件。
场景作用:建立两人的冲突,并引出协议这一重要道具。
三、剧情段落
段落一:林晚进入客厅
林晚从门口进入客厅,顾沉已经在客厅内。林晚此时尚未接触协议文件。观众能够确认二人即将发生谈话,但还不知道协议的具体内容。
段落二:林晚质问顾沉
林晚询问顾沉为什么隐瞒协议。顾沉没有正面回答。这段对白让观众知道顾沉掌握部分信息,但不能据此判断他是否签署了协议。
段落三:林晚发现协议
林晚注意到桌上的协议文件,视线转向文件。文件仍在桌面上,林晚尚未拿起。协议签署者的身份在这一段不能揭示。

选择第一个whole方案

=====================

步骤 2分镜分析

 

你是一名专业的影视分镜策划师。
请阅读我提供的单集剧本和第一步的剧本分析结果,把剧情整理成一组清晰、连续的“镜头任务”,为下一步正式设计镜头做好准备。
这里所说的镜头任务,是指某一段画面需要向观众交代什么、表现什么或隐藏什么。它不是最终镜头,也不代表一个镜头任务只能对应一个正式镜头。下一步可以根据实际需要,把一个镜头任务设计成一个或多个镜头。
这一阶段只规划镜头应该承担的叙事职责,不要直接设计正式分镜,不要确定镜头编号、镜头数量、景别、机位、焦段、构图、运镜和精确时长。
请先完整理解剧情的发展过程,再按照剧情实际发生的顺序规划镜头任务。
第一步的剧本分析结果用于提供场景、人物状态、动作、道具和信息变化。单集剧本用于核对对白原文、动作顺序和上下文。如果二者出现冲突,以单集剧本中明确写出的内容为准,并在结果末尾指出冲突。
规划时,请重点判断以下内容:
每一段剧情为什么需要被表现。
观众在这一段必须看到什么。
观众在这一段必须听到什么。
人物在这一段开始时是什么状态,结束时又是什么状态。
哪些动作必须完整表现,哪些动作只需要交代结果,哪些内容可以通过对白或声音表达。
这一段向观众提供了什么新信息。
哪些信息当前必须隐藏,不能提前泄露。
这一段结束后,下一段剧情依据什么继续。
不要按每句对白机械划分任务,也不要把每个小动作都拆成独立任务。应根据剧情功能、人物状态变化、动作结果和信息变化划分。
连续对白如果发生在相同空间、人物关系和情绪状态下,可以归为同一个镜头任务。当说话人改变、人物态度明显变化、重要信息出现、动作介入、人物位置变化,或者观众关注对象发生变化时,可以考虑建立新的镜头任务。
同一个动作不要在多个任务中重复承担主要表现责任。例如“人物拿起文件”只能有一个任务负责完整表现这个动作。其他任务可以承接“文件已经在人物手中”的结果,但不能再次把拿起过程当成新动作。
对于重要动作,要说明:
动作开始前,人物和道具分别处于什么状态;
动作由谁发起;
动作的主要过程是什么;
动作完成后,人物、道具或空间关系发生了什么变化;
后续任务应该从什么状态继续。
如果动作跨越多个剧情段落,也要明确哪一个任务负责主要表现,其他任务只负责准备、反应或结果。
对于对白,不需要逐句解释台词含义,但必须保留说话人、对白顺序和重要原句。请判断每段对白主要承担什么作用,例如提出问题、回避回答、暴露信息、制造误解、推动冲突、改变关系或形成悬念。
对白出现时,要判断观众主要需要关注谁:
说话的人;听话人的反应;与对白相关的道具或事件;
场景中的其他变化。
这里只需要说明关注对象,不要决定具体镜头怎么拍。
对于反应,不要为了增加戏剧性而添加剧本中没有的表情或行为。如果剧本只说明人物沉默,就写“需要表现人物沉默及其对当前交流的影响”,不要自行写成哭泣、愤怒、冷笑或震惊。
对于道具,要明确它在每个任务中的状态和作用。包括道具在哪里、由谁持有、是否被看见、是否被拿起、打开、交给别人或者发生其他变化。未经剧本确认的外观、材质、颜色、品牌和文字不要补充。
对于信息控制,要区分以下三种情况:
第一种是观众现在必须知道的信息,需要在当前任务中清楚传达。
第二种是人物知道但观众暂时不能知道的信息,不能通过画面、对白补充或道具细节提前泄露。
第三种是观众已经知道但画面中的人物还不知道的信息,需要保留人物之间的信息差。
如果某项身份、文件内容、手机内容、人物关系或剧情真相将在后面揭晓,请明确写出当前阶段应隐藏什么,以及在什么剧情事件发生后才能揭示。
还要注意任务之间的连续性。每个任务开始时的人物位置、人物姿态、持有道具和信息状态,应当能够承接上一个任务结束时的状态。不能让人物无缘无故换位置,不能让道具突然出现在另一人手中,也不能让人物提前知道尚未获得的信息。
请不要为了追求节奏而删掉必要剧情,也不要为了让任务更加丰富而加入新动作、新对白、新人物、新道具或新冲突。
如果一段内容只有解释作用,没有直接画面表现价值,也不要强行将它设计成视觉动作。可以标记为“通过对白或声音传达”,或者“作为理解上下文保留,不需要单独表现”。

输出结果框架
一、整体规划思路
简要说明这一集的剧情可以划分成几个主要阶段,每个阶段的核心任务是什么,以及整集的信息揭示节奏如何推进。
这一部分只需要概括,不要重复整段剧情。
二、分场景任务规划
按照场景顺序列出镜头任务。
每个任务使用连续编号,例如:
任务1
任务2
任务3
每个任务需要说明:
任务名称:
用一句话概括这一任务要完成的事情。
对应剧情:
说明该任务对应剧本中的哪一段事件或对白。可以引用简短的原句,但不要大段复制剧本。
主要职责:
说明这个任务最重要的叙事作用。每个任务只确定一个主要职责,其他作用可以作为辅助职责。
必须表现:
列出观众必须通过画面看到的事实,包括必要的人物、动作、反应、道具和状态变化。
必须听到:
列出必须保留的对白、画外声音、电话声音、环境声音或其他声音信息。如果没有,写“无”。
开始状态:
说明任务开始时人物在哪里、处于什么姿态、正在做什么,重要道具在哪里,以及观众和人物已经知道哪些相关信息。
结束状态:
说明任务完成后人物位置、姿态、道具和信息状态发生了什么变化。

观众获得的信息:
说明观众完成这一任务后新增了哪些明确认知。
当前需要隐藏的信息:
说明哪些身份、关系、道具内容或后续结果在当前任务中不能出现。如果没有,写“无”。
与下一任务的衔接:
说明下一任务应该从什么人物状态、道具状态、空间关系或剧情问题继续。

三、重要动作归属
单独列出影响人物、道具或剧情状态的重要动作,并说明由哪个任务负责主要表现。
例如:
“林晚拿起协议文件”:由任务4负责。任务4开始时文件在桌上,结束时文件在林晚手中。后续任务只能承接文件已经在她手中的状态,不能再次表现拿起过程。
只列出真正改变状态的重要动作,不需要记录眨眼、普通转头、轻微移动等细小动作,除非这些动作直接影响剧情。

四、对白与声音安排
按照剧情顺序说明重要对白或声音分别归入哪个任务,并说明它主要承担什么作用。
保留剧本中的关键对白原句,不要重写台词,不要替人物增加台词。
如果一段对白更适合关注听者反应、相关道具或者场景变化,可以说明建议关注的内容,但不要决定具体景别和机位。

五、道具状态衔接
整理重要道具在各个任务之间的位置、持有人和状态变化。
重点检查:
道具是否突然出现或消失;
道具是否在没有动作依据的情况下更换持有人;
文件、手机、屏幕等内容是否被提前展示;
道具的前后状态是否能够连续承接。

六、信息揭示顺序
按照剧情顺序说明:
观众什么时候知道什么;
人物什么时候知道什么;
哪些信息要暂时隐藏;
什么事件发生后才能揭示;
结尾需要保留什么悬念。

七、存在的问题
列出当前规划中无法确定、彼此冲突或者可能影响正式分镜设计的内容。
如果没有问题,写“没有发现影响正式分镜设计的明显问题”。
请控制篇幅,相同事实只写一次。
不要输出你的推理过程。
不要设计正式镜头。
不要出现景别、机位、镜头角度、焦段、构图和运镜。
不要直接规定一个任务必须生成几个镜头。
不要改写剧本。
不要增加剧本没有的画面和剧情。

输出内容实例:
一、整体规划思路
本集可以分为进入与试探、正面质问、协议出现和悬念保留四个阶段。前半段建立林晚与顾沉之间的信息差,中段通过对白升级冲突,后半段让协议进入观众视线,但暂不揭示签署者身份。
二、分场景任务规划
场景一:顾沉家客厅
任务1:建立人物位置和紧张关系
对应剧情:
林晚进入客厅,顾沉已经在室内。
主要职责:
建立两人的空间关系和当前疏离状态。
必须表现:
林晚进入客厅;顾沉已经在客厅;两人处于可以展开对话的空间关系中。
必须听到:
无。
开始状态:
林晚位于客厅外或入口位置,顾沉已经在客厅内。协议文件位于桌面,林晚尚未注意到。
结束状态:
林晚已经进入客厅,与顾沉处于同一空间,但尚未接触协议。
观众获得的信息:
林晚主动来到顾沉所在的地方,二人即将谈论重要事情。
当前需要隐藏的信息:
协议签署者身份;协议的具体内容。
与下一任务的衔接:
下一任务从林晚已经进入客厅、两人开始正面对话的状态继续。

任务2:通过质问升级冲突
对应剧情:
林晚询问顾沉为什么隐瞒协议,顾沉回避回答。
主要职责:
表现林晚试图获取答案,而顾沉拒绝提供完整信息。
必须表现:
林晚向顾沉提出问题;顾沉听到问题后没有正面回答;二人的交流陷入对抗。
必须听到:
保留林晚的质问和顾沉的原句回答。
开始状态:
两人已经处于同一空间,林晚尚未接触协议。
结束状态:
林晚没有得到答案,对顾沉隐瞒信息的怀疑加深。
观众获得的信息:
顾沉知道与协议有关的事情,但当前不能据此确认他是否与协议签署有关。
当前需要隐藏的信息:
顾沉与协议的真实关系;协议签署者身份。
与下一任务的衔接:
下一任务从顾沉拒绝回答、林晚开始关注室内其他信息的状态继续。

任务3:让协议进入观众和林晚的注意范围
对应剧情:
林晚注意到桌上的协议文件。
主要职责:
把协议从背景道具转变为推动后续剧情的重要对象。
必须表现:
协议文件位于桌面;林晚的注意力转向协议;文件此时仍在桌面。
必须听到:
无。
开始状态:
林晚没有得到顾沉的回答,协议仍在桌面上。
结束状态:
林晚已经注意到协议,但尚未拿起文件。
观众获得的信息:
协议文件就在当前场景中,林晚可能通过它获得更多信息。
当前需要隐藏的信息:
协议正文;签署者身份;林晚阅读文件后的反应。
与下一任务的衔接:
下一任务必须从“林晚已经看到协议,但协议仍在桌面上”的状态继续。
三、重要动作归属
“林晚进入客厅”:由任务1负责。任务开始时林晚尚未进入客厅,结束时她已经与顾沉处于同一空间。
“林晚注意到协议”:由任务3负责。任务开始时她的注意力不在协议上,结束时她已经看向协议,但尚未拿起。
四、对白与声音安排
林晚关于协议的质问归入任务2,用于提出核心问题并推动冲突。
顾沉的回答归入任务2,用于表现回避和维持信息差。
五、道具状态衔接
协议文件从任务1到任务3始终位于桌面。任务3结束时,文件仍未被拿起,也没有显示具体内容。
六、信息揭示顺序
观众先知道林晚为协议而来,再通过顾沉的回避确认他掌握部分信息,最后看到协议就在现场。签署者身份和协议正文仍需隐藏。
七、存在的问题
剧本没有说明协议文件的外观和具体文字,正式分镜阶段不得自行补充。

选择第一个whole方案—整体处理—原文  步骤1勾选

=====================

步骤 3

你是一名专业的影视分镜导演。
请阅读我提供的单集剧本、第一步的剧本分析结果和第二步的镜头任务规划,将这些内容设计成可以实际拍摄和制作的正式分镜。
第一步提供剧情事实、人物状态、动作顺序、道具变化和信息揭示规则;第二步规定每一段画面需要完成的叙事任务;单集剧本用于核对对白原文和剧情顺序。
你需要决定:
每个镜头任务应该使用几个正式镜头完成;
每个镜头从什么状态开始,到什么状态结束;
镜头表现谁或什么;
使用什么景别、机位和拍摄角度;
人物与道具如何安排在画面中;
对白和声音出现在哪个镜头;
什么时候切换镜头;
相邻镜头如何保持人物、动作、道具、空间和信息连续。
请先完整理解整场戏,再开始设计。不要看到一句对白就立即拆一个镜头,也不要按照固定节奏机械切镜头。
正式分镜应以剧情表达清楚、动作连续、信息准确和便于后续提取关键帧为目标。镜头数量应由剧情需要决定,不要刻意追求多镜头,也不要为了减少镜头而把过多动作、对白和信息塞进同一个镜头。
你可以把一个镜头任务拆成多个正式镜头,也可以在不损害表达的情况下,让一个镜头承接相邻的两个简单任务。但不能删除第二步要求必须表现的内容,也不能改变镜头任务的主要职责。

一、事实依据
所有镜头必须服从单集剧本中已经确认的剧情。
不得改变人物身份、人物关系、对白原意、动作顺序、道具状态、场景位置和信息揭示顺序。
不得增加剧本中没有的新人物、新动作、新对白、新道具、新剧情、新冲突或新反应。
第一步和第二步已经明确要求隐藏的信息,当前镜头中不能提前出现。不要通过背景、文件文字、手机屏幕、镜面反射、人物表情、服装标志或额外道具暗示尚未揭示的真相。
如果第一步、第二步与单集剧本出现冲突,以单集剧本明确写出的内容为准,并在结果末尾说明。

二、镜头划分原则
每个正式镜头都应有明确的叙事作用。
一个镜头可以承担的作用包括:
建立场景和人物位置;
表现一个重要动作;
呈现一段连续对白;
突出说话人;
表现听话人的反应;
突出重要道具;
揭示一项新信息;
隐藏暂时不能公开的信息;
完成场景或情绪转折;
为下一个动作或镜头建立必要条件。
每个镜头都要带来新的信息、动作、反应、关系变化或关注重点。相邻镜头如果表现完全相同的内容,只是换了一个差不多的角度,应当考虑合并。
不要按每句对白单独切镜头。连续对白可以留在同一个镜头内,只要人物位置、情绪关系和观众关注对象没有明显变化。
出现以下情况时,可以考虑切换镜头:
说话人和主要关注对象发生变化;
听者的反应比说话人更重要;
重要动作开始或完成;
道具从普通背景变成剧情重点;
人物位置或空间关系发生变化;
新的信息被揭示;
需要暂时隐藏某项信息;
剧情节奏发生明显转折;
当前镜头已经完成其主要职责。
切镜头必须有原因。不要写“为了丰富画面”“为了增强电影感”或“为了避免单调”。应说明切换后观众将看到什么新的内容。

三、动作设计
每个改变人物、道具或空间状态的重要动作,只能有一个镜头负责主要表现。
例如,“林晚拿起桌上的文件”应由一个主要镜头完整落实。其他镜头可以表现她拿起之前、拿起之后,或者另一人的反应,但不能把拿起过程重复表现多次。
设计动作镜头时,要明确:
动作开始前,人物和道具在哪里;
由谁发起动作;
动作在镜头中何时开始;
镜头是否表现动作的完整过程;
动作结束后,人物和道具处于什么状态;
下一个镜头从哪个状态承接。
不能让人物无缘无故换位置。
不能让人物在没有动作依据的情况下突然站起、坐下、转身、靠近或离开。
不能让道具突然改变位置、持有人、方向或状态。
如果动作跨镜头完成,前一个镜头的尾帧和后一个镜头的首帧必须明确衔接。只有在剧情需要并且连续关系清楚时,才可以让一个动作跨镜头。

四、对白设计
重要对白必须保留原句、说话人和原有顺序。
设计对白镜头时,要判断观众此时最需要看什么:
说话人的表达;
听话人的反应;
两人的关系和距离;
与对白相关的重要道具;
对白发生时同步进行的剧情动作。
不要求每句对白都拍说话人的正面。必要时可以让说话人的声音继续,而画面关注听者反应或重要道具,但必须说明声音来自谁,人物是否在画面内。
不要用未经剧本确认的夸张表情代替对白作用。
如果剧本只写人物沉默,就表现沉默、停顿、视线或姿态中已经确认的部分,不要自行添加哭泣、冷笑、愤怒、震惊或其他具体反应。

五、场面调度
每个镜头都要说明人物与道具在画面中的位置。
至少要交代:
谁在画面内;
谁在画面外;
人物位于画面左侧、中间还是右侧;
人物是站立、坐着、躺着还是处于其他姿态;
人物身体朝向哪里;
人物正在看谁或看什么;
人物双手处于什么状态;
人物是否持有道具;
重要道具位于哪里;
人物之间是什么相对位置;
前景、中景和背景中分别有哪些重要内容。
只描述影响剧情、连续性和构图的内容,不必填充无关的环境细节。
如果人物在镜头开始和结束时的位置不同,必须通过镜头中的明确动作完成移动。

六、景别选择
请根据镜头职责选择合适的景别。
可以使用以下常见景别:
极远景:主要表现整体环境和人物在环境中的位置。
远景:表现人物完整行动和较大的空间关系。
全景:表现人物全身、动作和周围环境。
中远景:兼顾人物动作和人物之间的距离。
中景:适合人物交流、上半身动作和关系表现。
中近景:突出人物态度、交流和较细微反应。
近景:突出面部、情绪或重要局部。
大特写:突出眼睛、手部、文件、手机或其他关键细节。
插入特写:专门表现重要道具、文字、手部动作或剧情信息。
越肩镜头:表现对话关系和人物之间的视线,只能在空间位置明确时使用。
双人镜头:同时表现两名人物及其关系。
群像镜头:同时表现三名或以上人物及其空间关系。
主观镜头:表现某个人物实际看到的内容,必须明确观看者是谁。
不要为了显得专业而堆砌景别术语。每个镜头只选择最符合其主要职责的景别。

七、机位与拍摄角度
每个镜头需要说明机位相对于人物和场景的位置。
可以说明:正面;侧面;斜侧面;背面;越肩;高角度;平视;低角度;主观视角。
除非剧情和人物关系需要,不要滥用俯拍、仰拍、倾斜构图或夸张角度。
机位变化应服务于人物关系、动作表达、空间交代或信息控制。
如果某个角度可能提前暴露需要隐藏的文件内容、人物身份、屏幕信息或其他秘密,应更换为不会泄露信息的机位。

八、摄影机运动
优先使用稳定、明确、便于制作的摄影方式。
可以根据剧情需要选择:固定镜头;轻微调整构图;跟随人物移动;缓慢推进;缓慢拉远;水平摇摄;垂直摇摄。
只有人物移动、空间揭示、信息发现或情绪变化确实需要时,才使用摄影机运动。
不要为了增强电影感而给每个镜头增加运镜。
每个运镜都要说明它从哪里开始、跟随什么或揭示什么,以及在哪里停止。
一个镜头尽量只使用一种主要摄影机行为。不要同时堆叠推进、摇摄、环绕、升降和变焦。
如果固定镜头已经能够完成任务,应优先使用固定镜头。

九、空间连续性
在每个场景开始时,先建立基本空间关系,让观众知道:
人物分别在哪里;人物面对什么方向;重要出入口在哪里;关键道具在哪里;人物之间的距离如何。
进入对话或动作细节后,应保持人物的屏幕方向稳定。
如果人物A在画面左侧看向右边,人物B通常应在画面右侧看向左边。不要无缘无故让人物在相邻镜头中交换左右位置。
如果必须改变屏幕方向,应通过人物移动、中性正面镜头、明确的过渡镜头或重新建立空间来完成。
不要随意越过人物之间的轴线。如果镜头确实需要越轴,要说明如何让观众理解新的空间方向。
每个镜头结束时,都要检查下一镜头能否从当前人物位置、身体方向、视线和道具状态自然承接。

十、信息控制
每个镜头都要说明当前允许观众看到的信息,以及必须隐藏的信息。
允许出现的信息必须来自第一步和第二步。
需要隐藏的信息不能通过以下方式意外泄露:
正面拍到文件内容;
拍到手机或电脑屏幕;
出现尚未公开身份的人物正脸;
通过镜面或玻璃反射暴露信息;
通过照片、标志、服装或背景文字提供答案;
让人物表现出只有知道真相后才会有的反应;
让后续才出现的道具提前进入画面。
镜头设计必须同时考虑“拍到什么”和“不能拍到什么”。

十一:镜头内容
直接输出分镜信息,分镜包含: 【镜头职责】 + 【景别与机位】 + 【摄影机运动】 + 【画面内容与场面调度】 + 【声音与对白】 + 【衔接与连续性】+ 【信息控制】

 

选择chapter-shots方案   整体处理   原文  步骤1 步骤2 都勾选

 

然后选择保存方案,然后应用这个方案三步把脚本转分镜。

温馨提示:本文最后更新于 2026-08-19 10:28 ,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系QQ814395235
版权声明

   站内部分内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供网络资源分享服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请 联系我们 一经核实,立即删除。并对发布账号进行永久封禁处理。在为用户提供最好的产品同时,保证优秀的服务质量。


本站仅提供信息存储空间,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
AI动画AI素材术术提示词指令商城

漫画_第一合辑限时特惠(1-9)¥119.9

2026-6-12 21:38:15

其他软件动画软件

notepad3 记事本TXT替代软件-实操非常实用-免费免费

2026-3-19 9:50:56

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索